暴雪是一个不会做游戏的公司

看到标题,我相信大部分人就会感到不适了,如果是暴白可能就要开始喷粪了。

在讨论暴雪之前,有必要先讨论一下暴白这个群体,所谓的暴白就是暴雪的脑残粉。“脑残”二字似乎是多余的,暴雪的粉丝有不脑残的吗?暴白这群傻屄没有分辨游戏好坏的能力,把暴雪这个垃圾公司当作亲爹一样。暴雪拉坨屎,它们都会视为珍宝。游戏界里最的群体莫过这群人了。

暴雪的成功可以用两句话概括,站在巨人的肩膀人,宗教洗脑营销。

暴雪出名是在《星际争霸》这款游戏取得成功之后。《星际争霸》能成功与《英雄联盟》能成功有相似之处,对于后者来说,《Dota》的游戏模式已经深入人心,一款简化版(弱智版)Dota能取引到玩家也是理所当然的事。在《星际争霸》出现之前,《命令与征服》系列游戏,《帝国时代》等RTS游戏名气已经很大了,RTS类型的游戏也因为这些游戏而大受欢迎,它们就是RTS游戏中的巨人,站在巨人肩膀上的便是暴雪后来抄袭而来的《星际争霸》了。暴雪在做《星际争霸》之前也做过两款垃圾游戏,《魔兽争霸》与《魔兽争霸II》(《魔兽争霸III》这款游戏之后再讨论)。但是由于一个很显然的原因——暴雪不会做游戏——这两款游戏玩家极少,知名度也低。《命令与征服》系列、《帝国时代》里玩家通常会有很庞大的基地群,战线也相对大。玩家可以自由的选择在任何地方建造基地,玩家获取资源的需要自己的矿车(或农民)到各地去采集。好玩的游戏通常自由度高,对玩家的限制较少,但是这也会让游戏的上手变得很难,让智商低下的玩家望而却步。

暴雪的游戏设计师应该是发现了这个问题,好玩的游戏因为难度使玩家难以入手。暴雪开始抄袭并将游戏弱智化之路,之后的《魔兽争霸III》更是比前作更加弱智,将《魔兽争霸II》三种资源减少到两种,能创建的士兵数量也变得更少。评价游戏最最最重要的一点是,游戏是否好玩。暴雪不擅长做好玩的游戏,它的另一诀窍是从与游戏是否好玩无关的方面着手,游戏音乐、游戏画质、游戏优化,游戏服务(提供免费的战网服务)这些方面暴雪都做得很好。人类里有着大量智商低下的蠢货,他们看待任何事物都很难看到本质。他们喜欢某个长得帅的歌星就会去听他唱的歌,而不是歌曲本身是否好听。如果把好的游戏公司和暴雪都比做诗人的话,暴雪是个诗写得很烂,但字写得很好的诗人。愚者们会因为暴雪字写得好而大夸它是诗圣。同样的逻辑,暴白会被暴雪的音乐画质诱惑、服务所吸引,而忽略了游戏性本身。

暴雪宗教洗脑营销也是它的一大优势,暴雪一直在鼓吹它自己擅长竞技性与平衡性。
首先讨论什么是平衡性。众所周知(这里的“众”指的是地球上极少数的那部分有智慧的人),我们的宇宙大量事物之间都是同构的,我们可以用自然界里的物种平衡来理解游戏里面的平衡。极地草原物种极少,热带雨林物种繁多,那么哪个地方更平衡,答案是后者。物种少的地方,有一个物种的种群数量减少将引起食物链上其他物种的剧烈变化,比如草原上只有草、兔子、狼,狼被杀光了,兔子无限量的繁殖导致草被吃光,然后草原变成荒漠。物种少的地区的生态很难自我调节,自我恢复。在物种极多的热带雨林里面,任何物种都不会占据绝对优势与绝对地位,任何一个试图大量繁殖的物种都会被其他物种攻击。热带雨林里有着大量的致命寄生虫、致命寄生微生物,一个物种的数量越多,它们感染寄生物种的概率就越大,那么他们的数量就会被动的减少恢复到一个健康的比例。热带雨林的生态系统不会因为某一些物种的灭绝而崩溃,多样化的生态是它自我恢复自我平衡的武器。

我上面的例子已经说得非常清楚,但是我相信还是有大量傻屄理解不了我之后的话。暴雪控制游戏平衡的手段是让游戏简单化(弱智化),减少兵种,减少资源数量,减少人口上限,减少自由度,它的做法等于强行把一个热带雨林变成极地草原。可是游戏里面的元素越少,平衡性是越难控制的,玩家很容易找出对战中的最优方案出来。五子棋在无尽手的规则下,先手必胜。游戏想要平衡一定要复杂化,多样化,不能让玩家在多数情况下能找到一个最优解(不一定是理论上的最优解,但是是当前能找到的最优解),《dota2》在平衡性是做得最好的游戏之一了,它游戏里英雄超过100个,物品道具也很丰富,职业选手不可能想出一套通用的阵容。在TI6比赛中,wings这只队伍就能做到每局比赛都选择不同阵容去夺冠。这在其他dota类游戏里是不可能出现的情况。暴雪则是反其道而行之,将游戏尽可能简化,然后不要脸的吹捧自己的垃圾游戏有平衡性。傻屄暴白不但相信,还引以为傲。

暴雪能做好竞技性,这也是一个不好笑的笑话。想强行创造一个游戏,并将其打造成一个受欢迎的竞技游戏,这是上帝的工作。德国有个叫马克思的傻屄也想人为的的创造出一个乌托邦的社会,可他创造的只可能是地狱。足球、篮球这些世界热门运动绝不可能是故意创造出来的当成热门运动的,而是人类无意中发现了好玩的运动,经过多年不断的改进,受到更多的人欢迎,在这之后才有可能出现比赛,然后是大赛,再是世界级比赛。如果有一个人只凭自己的大脑就想再创造出一个热门体育运动出来,那他就是痴人说梦。一个游戏受欢迎,它才能成为竞技。暴雪无意中创造出《星际争霸》,《星际争霸》也在无意中变成了流行的竞技游戏,暴雪却以为自己真的有能力做出好游戏。之后的垃圾游戏《风暴英雄》《守望先锋》,既没有平衡性也没有竞技性,完完全全的两款失败作品,就连脑子里装满屎的暴白现在都很少吃这两坨屎了。

《星际争霸2》的失败是个必然,《帝国时代》《红色警戒》的衰落导致RTS玩家群体的消亡。宿主死了,寄生虫还能活吗?只会做垃圾游戏的暴雪只能从别的游戏手里抢人,而不是依靠自己的实力把一类游戏发扬光大。未来微软将要推出《帝国时代4》,若是能复兴RTS游戏,那么暴雪这个业界毒瘤便会继续拉出《星际争霸3》或者《魔兽争霸4》的屎来搅局。

按照意识形态分类,社会可以分成自由主义和集体主义两大类。暴雪的热衷于集体主义,暴雪的智障粉丝也喜欢集体主义。暴雪对游戏及玩家控制得极为严格,对待玩家就像对待家畜一般(虽然那些吃屎的暴白喜欢称暴雪为爸爸,但是哪有父亲会给儿子喂屎?)。脑子不太好的人特别容易染上斯德哥尔摩综合症,暴雪越是虐待暴白,暴白就越崇拜暴雪。蠢货群体特别喜欢被强人控制,而不喜欢自由,这也是它们甘愿当暴雪的狗的原因。

已经有2000字了不用再继续写了,大脑有判断力的人不用看我文章天生就会不太喜欢这个普通的公司以及他们的平凡的作品。

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